Wichtiger Hinweis: Alles, was ich über diese Serie, die Darsteller oder die an der Produktion beteiligten Personen weiß, steht hier in dieser Übersicht. Weitere Informationen besitze ich nicht. Des weitern habe ich auch keine einzige Folge auf Video oder sonst einem Medium. Und vor allem stehe ich in keinerlei Verbindungen zu irgendeinem Fernsehsender und kann daher nicht auf das Programm einwirken. Alle Mails an mich, die sich trotzdem an einen der hier aufgeführten Punkte richten, oder unfreundlich/stillos geschrieben sind, werden kommentarlos gelöscht.
Letzte Änderung: 25.08.2002
Die Folgenbeschreibungen sind der Programmplanung von ProSieben entnommen.
Rolle ........ Schauspieler Zen Gesner ......... Sinbad George Buza ........ Doubar Tim Progosh ........ Firouz Oris Erhuro ........ Rongar Jacqueline Collen ... Maeve (1.Staffel) Mariah Shirley ....... Bryn (2.Staffel)
Die fehlenden beiden Folgen liefen erst im Oktober 2000 sonntags auf ProSieben. Die erste der beiden Folgen lief um 14:40 Uhr, die zweite eine Woche später um 16:10 Uhr.
USNr. = Erstausstrahlungsreihenfolge USA Syndication DNr. = Erstausstrahlungsreihenfolge Deutschland ProSiebenLänge je Folge: ca. 45 Minuten
USNr. Originaltitel US-Erstsendung DNr. Deutscher Titel D-Erstsendung
1. Return Of Sinbad Part I 23.09.1996 1. Rückkehr nach Bagdad 23.05.1998Sindbad kehrt von einer Reise nach Bagdad zurück – und ist plötzlich ein armer Mann, denn der habgierige Prinz Casib und der Großwesir Admir haben sein gesamtes Vermögen beschlagnahmt. Sie planen sogar, ihn zu enthaupten. Doch im Kalifen, Casibs Vater, findet er einen Fürsprecher, der das Schlimmste verhindern kann. Im Gegenzug muss Sindbad ihm nun einen Gefallen erweisen: Der böse Zauberer Turok hat die Prinzessin Adena geraubt, und Sindbad soll sie befreien...
2. Return Of Sinbad Part II 30.09.1996 2. Die Insel der Tränen 30.05.1998Sindbad macht sich samt neuer Besatzung auf zur Insel der Tränen. Dort hält der böse Zauberer Turok die Prinzessin Adena gefangen. Die Fahrt dorthin erweist sich als sehr riskant, und Sindbad muss hilflos mitansehen, wie sein Lehrmeister Dim-Dim weggezaubert wird. Nun müssen die Freunde allein gegen Turok und dessen Tochter Rumina antreten. Doch gemeinsam gelingt es ihnen, die Prinzessin zu befreien. Sindbad steht jetzt vor der Aufgabe, seinen Freund Dim-Dim wiederzufinden...
3. The Beast Within 07.10.1996 3. Duell der Zauberinnen 06.06.1998Wieder einmal versucht die Zauberin Rumina, Sindbad zu zwingen, sie zu heiraten. Sie hetzt sogar ihren ehemaligen Geliebten – eine Kreatur, die halb Tier, halb Mensch ist – auf Sindbad. Es gelingt ihm jedoch, die Kreatur zurückzuverwandeln. Wieder in Ruminas Palast, findet er dort Maeve vor – gefangen. Unter Aufbietung all ihrer magischen Kräfte gelingt es Maeve, ein Duell mit der Zauberin zu gewinnen. Sie können endlich die Suche nach Dim-Dim fortsetzen...
4. Still Life 14.10.1996 4. Der steinerne Bann 13.06.1998Sindbad und seine Freunde werden auf einer Insel äußerst freundlich vom Bildhauer Vincenzo aufgenommen und bewirtet. Doch schnell wird klar, dass sie nicht seine Gäste, sondern vielmehr seine Gefangenen sind. Vincenzo entpuppt sich als Zauberer, dessen Marmorstatuen ein furchtbares Geheimnis bergen. Auch Maeve fällt dem bösen Magier zum Opfer – und erstarrt zu Stein. Doch Sindbad gelingt es, den Bann des Zauberers zu brechen...
5. The Ronin 21.10.1996 5. Das Schwert des Hades 20.06.1998Sindbad folgt dem Ruf eines alten Freundes zur Insel Baronia. Gouverneur Kalel verspricht ihm viel Geld, wenn Sindbad sich als Gladiator versucht. Kattah, der böse Herrscher der Insel, hat nämlich Einzel-Kämpfe auf Leben und Tod an die Stelle von Kriegen gesetzt. Da er die besten Kämpfer hat, bleibt seine Herrschaft unangefochten. Doch Sindbad gelingt das Unmögliche: Er siegt. Und schließlich kann Firouz sogar noch Kattahs Zauberschwert, „das Schwert des Hades“, entzaubern...
6. Little Miss Magic 28.10.1996 6. Die Stadt im Nebel 27.06.1998Weil ihr Schiff leckgeschlagen ist, landen Sindbad und seine Freunde in der – verzauberten – „Stadt im Nebel“. Alle Straßen führen stets zu ihrem Ausgangspunkt zurück, und die Zeit vergeht schneller als sonst. Sindbad erkennt, dass seine alte Rivalin, die Zauberin Rumina, dahinter steckt. Diese versucht, auch Sindbad in ihren Bann zu ziehen. Doch mit Maeves Zauberkräften und der Hilfe von seiner neuen Bekannten Serendib können sie Rumina besiegen...
7. King Firouz 04.11.1996 7. König Firouz 04.07.1998Auf der Insel Corusar versuchen der skrupellose Herrscher Admiral Azul und die machtbesessene Prinzessin Elila, den Tüftler Firouz auf ihre Seite zu ziehen – und das mit Erfolg. Mit Hilfe seiner neuesten Erfindung, einer Art Laserstab, wollen sie die große Nachbarinsel Marzoss in ihre Gewalt bringen. Firouz’ Belohnung: Er soll König der Insel werden. Doch Sindbad und seine Freunde durchschauen das Paar und können Firouz gerade noch rechtzeitig aus ihren Klauen befreien...
8. The Ties That Bind 11.11.1996 8. Die Nordmänner 11.07.1998Wieder einmal sind Sindbad und seine Freunde auf einer unbekannten Insel gelandet. Plötzlich verschwindet die Zauberin Maeve. Sie wurde von sogenannten „Nordmännern“ gekidnappt, die sie dem Dämon Gilling zum Opfer bringen wollen, damit er sie endlich wieder in ihre Heimat zurückkehren lässt. Sindbad gelingt es, nicht nur Maeve zu befreien, sondern auch den „Nordmännern“ beim Zurückgewinnen ihres Schiffes zu helfen. Schließlich verlassen alle wieder die unglückselige Insel...
9. Double Trouble 18.11.1996 9. Der wilde Sultan 18.07.1998Diesmal ist Sindbad im Auftrag des Kalifen von Bagdad unterwegs. Er soll in dessen Namen dem Kalifen von Basra, einst ein erbitterter Gegenspieler seines Auftraggebers – daher trägt er auch den Namen „Der wilde Sultan“ – kostbare Geschenke übergeben. Im Gegenzug soll er einen äußerst wertvollen altägyptischen Obelisken erhalten. Doch wieder einmal funkt die böse Zauberin Rumina dazwischen...
10. Conundrum 25.11.1996 10. Vier Elemente 25.07.1998Auf einer Insel wird Rongar verschleppt. Bei Nachforschungen finden Sindbad und seine Freunde heraus, dass der Dämon Satanas ihn festhält. Die hübsche Gefangene Sudra verbündet sich mit ihnen und bittet sie, drei Totenschädel zu suchen und damit einen Steinthron zu ergänzen. Wenn wieder alle vier Totenschädel dort befestigt sind, werden Sudras Fesseln endlich zerspringen. Gesagt, getan. Doch als die Freunde die Aufgabe gelöst haben, erwartet sie eine böse Überraschung...
11. The Prince Who Wasn't 16.12.1996 11. Der Prinz von Arborea 01.08.1998Trotz aller Warnungen sucht Sindbad samt Mannschaft das Königreich Arborea auf. Es bietet sich ihnen ein Bild des Grauens: Überall finden sie tote Soldaten. Der einzige Überlebende: ein kleiner Junge, der sich ihnen als Prinz Xander vorstellt. Er berichtet, dass sein Vater, der König, von seinem Ratgeber Drax verraten und getötet wurde. Xanders Mutter hält Drax gefangen, damit seiner Thronbesteigung nichts mehr im Weg steht. Sindbad beschließt, dem Prinzen zu helfen...
12. The Village Vanishes 23.12.1996 12. Die unsichtbare Mauer 08.08.1998Die Suche nach Dim-Dim führt Sindbad und seine Freunde auf eine seltsame Insel. Wie sich herausstellt, sind die Bewohner dort durch eine unsichtbare Mauer gefangen. Durch diese Mauer kann man zwar ins Dorf hinein, nicht aber wieder heraus. Auch Sindbad und seine Freunde sind nun gefangen – und von Dim-Dim immer noch keine Spur. Schließlich findet die Gruppe Hinweise auf eine Kreatur namens „Vorgon“, die wohl hinter all dem steckt. Ein Kampf auf Leben und Tod beginnt...
13. Masked Marauders 27.01.1997 13. Der junge König 15.08.1998Maeve gelingt es mit Hilfe von magischen Experimenten, Kontakt mit Dim-Dim aufzunehmen. Er schickt sie zu seinem Freund Dinar, dem Magier des Königreichs Mirhago. Dort angekommen, werden Sindbad und seine Freunde Zeugen unglaublicher Ungerechtigkeit. Der Berater des jungen Königs, Zabtut, und sein Steuereintreiber Faha nehmen die Bewohner des Königreichs nach Strich und Faden aus. Sindbad gelingt es schließlich, die Bevölkerung gegen die bösen Herrscher aufzubringen...
14. The Ghoul's Tale 03.02.1997 14. Prinzessin Gaia 22.08.1998Sindbad und seine Gefährten sind von König Shadbush eingeladen worden, an der Geburtstagsfeier seiner Tochter Gaia teilzunehmen. Doch Vatek, ein ehemaliger Rivale des Königs um die Hand von Gaias Mutter, will sich endlich rächen: Gaia soll ihren 18. Geburtstag nicht überleben! Als Sindbad eintrifft, wurde Gaia gerade ihr Talisman, der sie vor Vatek schützen soll, entwendet. Sindbad zieht sofort los, um dem Unhold den Talisman wieder zu entreißen und so die Prinzessin zu retten.
15. The Rescue 10.02.1997 15. Im Tal des Colossus 29.08.1998Sindbad und seine Freunde werden von Bellamur gebeten, seine Frau Jial zu befreien, die von dem Räuber Turhan entführt worden ist. Er sagt ihnen, wo sie Turhan finden können und setzt eine hohe Belohnung aus. Der Weg zu Turhans Lager führt sie durch das Tal des „Colossus“ – ein riesiges Steinungeheuer –, das sie aber durch Maeves Zauber überwinden können. Sie befreien Jial – aber dann wird klar, dass Turhan sie gar nicht geraubt hat, sondern die beiden ein Liebespaar sind...
16. The Eyes Of Kratos 17.02.1997 16. Das Auge des Kratos 05.09.1998Sindbad und seine Freunde kommen nach Linopia und stellen fest, dass der Ort sich sehr gewandelt hat. Die Bevölkerung lebt in Angst und Schrecken, da eine Priesterkaste die Herrschaft an sich gerissen hat. Wer nicht das „Auge des Kratos“ im Tempel anbetet und ihm Opfergaben bringt, dem drohen drakonische Strafen. Sindbad und Talia – eine alte Freundin, die er dort zufällig wiedertrifft – wissen, dass alles nur ein großer Schwindel ist und beschließen, dem Volk zu helfen...
17. The Bully 24.02.1997 17. Der Zyklop 12.09.1998Sindbad und seine Gefährten entdecken am Strand einer Insel Trümmer eines Schiffes, stoßen dann im Innern der Insel auf weitere Schiffsteile. Was mag bloß passiert sein? Schließlich treffen sie auf den Sultan von Basra. Er berichtet, dass ein großer Zyklop die Insel tyrannisiert. Er wollte deshalb mit seiner Gefolgschaft den Bewohnern der Insel zu Hilfe eilen, aber der Zyklop war unbesiegbar. Sindbad gelingt es schließlich mit einem Trick, das Monster unschädlich zu machen...
18. Monument 21.04.1997 18. Das Elexier des Bösen 19.09.1998Sindbad und seine Freunde begleiten die junge Jullaner zur Insel Mylagia, auf der ihr Vater Mahmud Al-Misri lebt. Eigentlich wollte ihr Vater, ein großartiger Alchimist, sein Können den Inselbewohnern zu Gute kommen lassen. Doch als sie die Insel betreten, wird schnell klar, dass Mahmud vom Wohltäter zur Bedrohung für die Menschen dort geworden ist. Durch die Erfindung eines speziellen Elixieres ist er offensichtlich größenwahnsinnig geworden. Sindbad beschließt, zu helfen...
19. Trickster 28.04.1997 19. Die Falle des Täuschers 26.09.1998Auf einer kleinen Insel wollen sich Sindbad und seine Gefährten etwas erholen, doch ihre Feindin Rumina stellt ihnen wieder einmal nach. Aber damit nicht genug. Ein junger Halbgott, dessen größter Spaß es ist, die Menschen zu erschrecken und sie gegeneinander auszuspielen, macht ihnen zu schaffen. Er ist der „Täuscher“ und personifiziert das Böse schlechthin. Sindbad muss wieder einmal all seinen Mut und Einfallsreichtum unter Beweis stellen...
20. The Siren's Song 05.05.1997 20. Der Dreizack des Poseidon 10.10.1998Nach einem schrecklichen Sturm nehmen Sindbad und seine Mannschaft drei Seeleute auf. Mit den Dreien scheint etwas nicht zu stimmen. Überraschend sterben zwei von ihnen. Nun erzählt der Dritte von einem verhängnisvollen Fluch. Sie wollten Poseidons goldenen Dreizack stehlen. Dabei haben sie eine seiner Sirenen in Gestalt eines Delfins getötet. Trotz des Fluchs gibt der Matrose nicht auf: Er nimmt Maeve als Geisel und zwingt Sindbad, Kurs auf die Insel zu nehmen.
21. Isle Of Bliss 12.05.1997 21. Das singende Schwert 17.10.1998Sindbad und seine Freunde sollen das so genannte „singende Schwert“ von der Insel Bliss holen. Als Führerin dorthin wird ihnen eine Frau mitgegeben, Kapitän Alanna. Maeve spürt, dass mit Alanna etwas nicht stimmt. Stürme und unheimliche Vorkommnisse häufen sich. Maeve ist sich sicher: Alanna betreibt Schwarze Magie. Tatsächlich gelingt es ihr, als erste die Insel zu betreten. In einer Höhle kommt es zum Kampf um das Zauberschwert.
22. The Vengeance Of Rumina 19.05.1997 22. Ruminas Rache 07.11.1998Fliegende Monster greifen Sindbad und seine Freunde an. Sindbad erfährt, dass die Zauberin Rumina hinter dem Terror steckt. Der Grund: Genau vor einem Jahr hat er Ruminas Vater Turok getötet. Die Dorfbewohner haben einen mächtigen Talisman: Der Edelstein verkörpert das Gute und wehrt das Böse ab. Der Plan der Freunde ist es nun, Rumina mit dem Stein zu konfrontieren. Der Zusammenprall von Gut und Böse muss wie eine Explosion wirken und Rumina vernichten.
23. The Sacrifice 29.09.1997 23. Caimans Insel 14.11.1998Bei einem schweren Sturm wird Maeve über Bord gespült. Sindbad will sie retten – vergeblich. Maeve ist verschwunden. Am Morgen danach erwacht er am Strand einer Insel. Eine hübsche junge Frau steht vor ihm. Bryn wird erst von Caiman, einer Riesenechse, und dann von Eingeborenen verfolgt. Bryn wird geschnappt. Sie soll Caiman zum Opfer gebracht werden. Mit Firouz' Erfindungen wie Explodierstangen und Sumpfgasbomben können die Freunde die Eingeborenen besiegen.
24. The Return Of The Ronin 06.10.1997 24. Die sieben Dämonen 21.11.1998In einem abgelegenen Dorf trifft Sindbad seinen Freund und Samurai Tetsu wieder. Dieser hat gerade Donella aus den Händen der „Sieben Dämonen“ befreit. Deren Meister Kompera wollte wie jedes Jahr mit einer jungen Frau ein Kind zeugen und damit das Böse weitergeben. Die Dämonen können Donella jedoch erneut rauben und in einem alten Tempel, dem Sitz Komperas, gefangenhalten. Mit Hilfe zweier Schwerter eines japanischen Mönchs brechen Sindbad und Tetsu auf, um Donella zu retten.
25. Heart And Soul 13.10.1997 25. Das gestohlene Herz 28.11.1998Sindbad und seine Freunde transportieren eine Skulptur auf das Schloss des Barons Orlock. Als Sindbad seinen Lohn kassieren will, erfährt er Gruseliges: Der Baron und seine Frau Kalilah sind Untote. Sie können nicht sterben und ernähren sich von dem Blut und den Seelen Lebender. Kalilah nimmt die Gruppe gefangen und droht mit dem Tod. Außer: Sindbad bringt ihr Herz zurück, das der Baron ihr vor 200 Jahren für das Versprechen ewiger Jugend und Schönheit geraubt hatte.
26. The Voyage To Hell 20.10.1997 26. Reise in die Hölle 05.12.1998Sindbads alter Freund Nurudin bittet um Hilfe. Der junge Timur, Sohn eines bösen Hexenmeisters und der guten Zauberin Methana, terrorisiert das Land. Sindbad erfährt von Methana, dass Timurs Vater in dessen erwachsenen Körper schlüpfen will, um als Höllenfürst sein übles Werk zu vollenden. Mit Methanas Wissen und Zauber ausgestattet, fahren Sindbad und seine Freunde in die Unterwelt hinab, um Timur zu befreien.
27. Ali Rashid And The Thieves 27.10.1997 27. Ein Prinz an Bord 12.12.1998Ali Rashid, der Herrscher des Inselreiches Bollnah, bezichtigt Rongar als Dieb. Dafür steht als Strafe der Tod. Daraufhin verschwindet Rongar spurlos. Ali Rashid gibt Sindbad einen Tag Zeit, Rongar zu finden – sonst drohe die Hinrichtung. Von Shirez, Rongars Geliebten, und der Wahrsagerin Zorah erfährt Sindbad Rongars Geschichte. Rongar ist in Wirklichkeit ein Prinz und der wahre Herrscher des Landes.
28. The Gift 03.11.1997 28. Spielzeug des Teufels 19.12.1998Sindbads Lehrmeister, der berühmte Kapitän Aidan, feiert Hochzeit mit der schönen Kaitlin. Kurz zuvor taucht ein kleiner, verkrüppelter Mann auf, der sich „Brubei, der Spielzeugmacher“ nennt. Er schenkt allen Hochzeitsgästen kleine Puppen. Doch das hübsche Spielzeug hat teuflische Nachwirkungen: In der Nacht erwachen die Puppen zum Leben und töten einige Menschen. Am nächsten Morgen ist Kaitlin spurlos verschwunden.
29. The Curse Of The Gorgons 10.11.1997 29. Medusa 02.01.1999Der junge Aziz braucht Hilfe: Sein Heimatdorf wird von den Gorgonen heimgesucht. Ihre Krieger holen immer wieder junge, kräftige Männer aus dem Dorf, damit sie in einem Bergwerk Jaspis abbauen. Daraus beziehen die Fabelwesen ihre tödliche Kraft. Sindbad und seine Freunde töten den schrecklichen Stheno und befreien die Männer. Der Kampf mit Medusa aber steht ihnen noch bevor.
30. The Beast Of Basra 17.11.1997 30. Die Bestie von Basra 09.01.1999Sindbad und seine Mannschaft bringen den reichen Händler Kullu mit einer lebensrettenden Heilkräuter-Fracht für dessen kranken Sohn Mal nach Basra. Doch wegen einer Flaute können die Seeleute den festgesetzten Ankunftstermin nicht einhalten. Nach einer Vollmondnacht findet man am nächsten Morgen zwei grässlich entstellte Leichen. Unter den Freunden beginnt ein großes Rätselraten über die Identität des Monstrums. Ist Mal etwa ein reißender Werwolf?
31. The Monster 24.11.1997 32. Der sanfte Riese 23.01.1999Sindbad und seine Freunde werden Zeugen, wie ein Goldhändler überfallen wird. Sie wollen eingreifen. Der riesige Uruk hält sie in Schach. Später finden sie ihn völlig verändert – friedlich, aber verstört – am Strand wieder. Sie erfahren, dass er auf unerklärliche Weise plötzlich das Bewusstsein verloren hat. Wieder bei Bewusstsein, weiß er nicht, was inzwischen geschehen ist. Die Freunde helfen Uruk, der für die wütende Bevölkerung nur ein Monstrum ist.
32. The Passengers 15.12.1997 31. Kundalins Geheimnis 16.01.1999Sindbad nimmt zwei Passagiere an Bord: den geheimnisvoll wirkenden Meister Kundalini und seinen Diener Masari. Unterwegs aber bringt Kundalini mit Hilfe einer hypnotischen Macht Sindbad dazu, Kurs auf eine menschenleere Insel zu nehmen. Die Hypnose hat Sindbad völlig verändert – er benimmt sich plötzlich wie ein Despot. Gegen seinen Willen versuchen die Freunde, hinter das Geheimnis Kundalinis zu kommen.
33. The Invaders 22.12.1997 33. Die Besucher 23.01.1999Über das Schiff von Sindbad und seinen Freunden saust ein gewaltiger Komet und schlägt in der Nähe eines Inseldorfs ein. Als sie auf der Insel landen, nehmen die Bewohner sie gefangen. Anführer der Truppe ist ein fanatischer Priester. Eine alte Legende besagt nämlich, dass Dämonen zur Vernichtung der Inselbewohner kommen werden. Als plötzlich Leute verschwinden, findet Sindbad an der Absturzstelle ein Raumschiff...
34. The Book Of Before 30.12.1997 34. Das Buch der Seelen 30.01.1999Der Zauberer Dimdim bittet Sindbad um Unterstützung: Er soll Abodi, den letzten Weisen der uralten Priesterkaste der Wiccans, vor Agramant schützen. Dieser letzte Nachfahre einer einst abtrünnigen Priesterkaste will aus Abodi das Versteck des heiligen Buches „Buch der Vorzeit“ herauspressen. In diesem Buch sind die Seelen von Agramants Vorfahren gefangengehalten. Schließlich entführt Agramant den Weisen und dessen Tochter Gianna.
35. A City Under Plague 19.01.1998 35. Die Seuchenstadt 06.02.1999Als Sindbad und seine Freunde in der Stadt Scrof an Land gehen, erfahren sie, dass dort eine Seuche ausgebrochen ist. Alle von der Krankheit Befallenen werden von Anführer Karga mit seinen „Todesreitern“ in die Kerker der Stadt getrieben und unter Quarantäne gesetzt. Velda soll ein Mittel gegen die Krankheit entwickeln. Doch dazu braucht sie die Pflanze Fingerhut. Sindbad und Firouz wollen im Wald nach der Pflanze suchen und geraten dabei in einen Hinterhalt der „Todesreiter“.
36. The Empress 02.02.1998 36. Die verbrannte Kaiserin 13.02.1999Sindbad und seine Freunde suchen zusammen mit Seemann Tanna auf einer in der Antike von den Römern kolonialisierten Insel nach einem Schatz. Dort regiert die einst verbannte Kaiserin Hitreea immer noch und wartet auf die Rückkehr ihres einstigen Geliebten. Mit ihm will sie dann in die Unsterblichkeit eingehen. Weil sie Sindbad für diesen Mann hält, lässt sie ihn und seine Mannschaft gefangen nehmen. Mit einem Gift sollen nun alle willenlos gemacht werden.
37. Castle Keep 09.02.1998 37. Unter Piraten 20.02.1999Sindbad und Doubar werden von Ganoven überfallen. Die Wachen des despotischen Prinzen Armand überwältigen die Gruppe. In Armands Kerker treffen sie auf den Piraten Radu und seine Männer. Diese wollen den Prinzen Armand um sein Vermögen bringen. Zum Schein verbünden sich Sindbad und Doubar mit ihnen. Sindbads Freunde verständigen sich mit dem Gesandten des Schah. Es kommt zu einer erbitterten Schlacht.
38. The Gryphon's Tale 16.02.1998 38. Der große Greif 27.02.1999Sindbad und seine Mannschaft besuchen Freunde. Der Ort steht unter dem Schutz eines wohlgesonnenen Greifs. Großwildjäger und Abenteurer Malek stiehlt das Junge des Greifs. Malek bringt auch Sindbads Freundin Deanna in seine Gewalt und benutzt sie als Geisel. Der „Große Greif“ ist außer sich vor Zorn. Die Dorfbewohner fürchten seine Rache. Sindbad, Bryn und Rongar nehmen Maleks Verfolgung auf.
39. The Beast Of The Dark 23.02.1998 39. Mutaros Insel 06.03.1999Sindbads Schiff ist in einem Sturm schwer beschädigt worden. Auf einer Insel holen die Seefahrer Holz. Ein Junge namens Mutaro lebt seit Jahren allein auf der Insel – behauptet er. Wenig später werden die Männer von einem unsichtbaren Ungeheuer angefallen. Sindbad und Bryn finden in einem Schiffswrack das Logbuch des Kapitäns, der den Jungen auf die Insel gebracht hat. Das Geheimnis scheint gelüftet...
40. Survival Run 02.03.1998 40. Die schöne Gefangene 13.03.1999Sindbad bekommt den Auftrag, dem Sultan von Kauna die Gefangene Dara zu bringen. Die Frau soll einen befreundeten Prinzen ermordet haben. Prinz Veedon, der Sindbad Dara übergibt, erzählt ihm, Dara habe im Auftrag von Rebellen gehandelt. Je länger die Reise dauert, desto überzeugter ist Sindbad, dass Dara unschuldig ist. Sindbad wird klar, dass Prinz Veedon hinter allem steckt und auch der Mörder ist. Die schöne Gefangene kommt frei, und Prinz Veedon muss für seine Sünden büßen.
41. The Minotaur 27.04.1998 41. Im Labyrinth des Minotaurus 20.03.1999Sindbads Freunde geraten auf der Insel Alcyone in die Hände von Aufständischen. Diese wollen Gewaltherrscher Garrik beseitigen. Kurz darauf geraten die Freunde in Garriks Hände, der sie dem Minotaurus zum Fraß vorwerfen will. Dieser Minotaurus lebt in einem Labyrinth. Von den Rebellen erfährt Sindbad, wie er seine Freunde retten kann: Er muss Minotaurus mit einer zweischneidigen Axt töten.
42. Stalkers 04.05.1998 43. Insektenjagd 08.10.2000Vor einer fremden Insel nimmt Sindbads Mannschaft eine junge Frau an Bord, die sie um Hilfe bittet. Ihre Insel wird von unsichtbaren bösartigen Geschöpfen heimgesucht, denen bereits etliche Menschen zum Opfer gefallen sind. Schon bald entdeckt Sindbad die Verursacher des Grauens: Es sind riesige Ameisen, die in unterirdischen Höhlen leben. Die Spur führt zu dem umstrittenen Wissenschaftler Naaupo, der mit einer schrecklichen Erfindung die Weltherrschaft an sich reißen will...
43. The Guardians 11.05.1998 44. Der Weg nach Balardi 15.10.2000Sindbad und seine Leute werden Zeugen, wie eine Pilger-Gruppe überfallen wird. Eine schwer verletzte Mutter bittet ihn, ihren Säugling zum Tempel von Balardi zu bringen, dort habe er eine wichtige Aufgabe zu erfüllen – dann stirbt auch sie. Die Nokods-Bande will dies aber verhindern, da sie um ihre Vorherrschaft fürchtet. Sindbad erreicht jedoch den Tempel, und plötzlich erwächst aus dem Säugling unter dem mystischen Symbol der Balardis Ajeeb ein mächtiger Kämpfer...
44. Hell House 18.05.1998 42. Am Rande des Abgrunds 27.03.1999In einer Hafenstadt erlebt Sindbad plötzlich Seltsames: In einem dunklen Gemäuergang sieht er verschwommen eine Frau, die ihn um Hilfe bittet. Er ist sicher, dass es seine Freundin Maeve ist und folgt ihr. Plötzlich trifft er auf den Satan. Und der will ihn dazu überreden, sich mit ihm zusammenzutun. Sindbad lehnt jedoch ab und wird dabei von einer geheimnisvollen Frau namens Mala unterstützt.